Как стать автором
Обновить
1759.76
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Адаптивная вёрстка с учётом размера шрифта пользователя и брейкпоинты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров819
На эту статью меня вдохновил вопрос из раздела Q&A «Как выбрать «опорные точки» перехода ширины экрана для стилей страниц сайта?». Занимаясь в последнее время адаптивной вёрсткой, я пришёл к нескольким выводам, которыми и хочу с вами здесь поделиться. Заодно разберём некоторые полезные (и не очень) техники для адаптивной вёрстки, и пересоберём Bootstrap с их учётом.


Читать дальше →

«У вас тема белая»: подборка забавных сайтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

День дурака — это вполне легальный повод шутить глупые шутки, разыграть друзей и от души повеселиться. С последним уже много лет как помогает всемирная сеть благодаря скопившимся в ней мемам, видео и различным онлайн-ресурсом. 

Помимо серьёзных сайтов, предназначенных для важных повседневных задач, в сети полно различных забавных страничек — генераторов, смешных тестов, абсурдных симуляторов или простых как палка приколов.

В честь праздника дураков собрали подборку необычных сайтов, которые могут поднять вам настроение или немного развлечь.

Для удобства все сайты мы поделили на три категории: генераторы различных смешных картинок и текстов, мини-игры и прочие развлечения, а также попросту безобидные или попросту бессмысленные шутки.

Читать далее

Телефон на 600 квартир

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Приветствую всех!
Когда-то давно попался мне на просторах вот такой мем:


Посмотрел я тогда на всё это и забыл. А недавно, встретив его ещё раз, подумал: что, если попробовать сделать такой девайс в реальности? Как насчёт собрать такой телефон, по которому в самом деле можно будет позвонить? Именно этим-то мы сейчас и займёмся.
Читать дальше →

Вас ждет штраф в 15 млн ₽, но мы знаем как этого избежать. Чек-лист внутри, изучайте и сохраняйте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

С 30 мая 2025 года в России вступают в силу новые нормы, ужесточающие ответственность за утечку персональных данных. Новые требования предусматривают штрафы до 15–20 млн ₽ за нарушение правил защиты информации. Эти изменения крайне актуальны, поскольку владельцы сайтов, интернет-магазины и компании, работающие с клиентскими данными, теперь сталкиваются с реальными финансовыми и репутационными рисками в случае утечек.

Цель этого материала — предоставить чёткие рекомендации по соблюдению законодательства и защите данных.

Читать далее

Ностальгические игры: Might and Magic VI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6.1K

Might and Magic – одна из самых дорогих моему сердцу игровых вселенных. Невозможно сосчитать, сколько тысяч часов я провёл в её мирах – будь то основная серия, «Герои» или «Крестоносцы». И даже спустя десятилетия что-то неизменно влечёт меня обратно. Причём дело не только в ностальгии – эти игры обладают особой атмосферой, дарящей чувство уюта, словно вернулся в родной с детства двор, в котором не был десятки лет, или очутился дома после длительной поездки.

Но, несмотря на столь теплые эмоции, сложно отрицать, что эта серия по-настоящему увлекательна и обладает душой, что делает возвращение в её миры всегда особенным событием. А в более поздних частях Might & Magic мы и вовсе можем от первого лица посетить знакомые места, пообщаться с персонажами, а также сразиться с существами, которых мы помним ещё по «Героям». Таким образом, становясь не сторонним наблюдателем, что лишь движет фигурки по карте, а полноценным участником событий!

Читать далее

Истории

«Казалось бы, это было только вчера: какие хиты выходили 10 лет назад и насколько хорошо они сохранились?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

Как бы мне ни хотелось остановить время, оно неумолимо движется вперёд. Кажется, что совсем недавно в интернете активно обсуждалась каноничность MGS V, поклонники ПК искали проблемы в Bloodborne, чтобы убедить себя, что игра на их платформе не нужна, а третья часть приключений Геральта открыла для всего мира Гвинт.

Однако страшно представить, что всё это было целых 10 лет назад. Сегодня я предлагаю вспомнить 5 проектов, которые с честью выдержали испытание временем и позволяют забыть, что с их выхода прошло уже 10 лет.

Читать далее

Том, Джерри, и симфония хаоса: как музыка оживляет погоню

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

На днях очередной день рождения отметил замечательный мультфильм «Том и Джерри». В сотый раз пересматривая любимые серии, заметил знакомые мотивы в музыкальном сопровождении; и точно, узнал Гершвина! Мне стало любопытно, насколько композитор Скотт Брэдли использовал заимствования в саундтреках Тома и Джерри? Спойлер — отсылочек очень много, буквально сотни, все опознать их нереально даже американцу. Поэтому мы возьмём избранные серии, всеми любимые, и разберём на музыкальную составляющую.

Начать следует с того, что ТиД очень выделяется своей озвучкой. Ещё бы, не каждый мульт озвучивает симфонический оркестр. Хотя в США это была распространённая практика, да и вообще тема музыки в анимации 40-50-х годов весьма популярна. Например, из 7 Оскаров, которых получили ТиД в разное время, 2 полностью посвящены классической музыке; об этих сериях я подробно расскажу.

Читать далее

Не одними Unity и Unreal Engine. Альтернативные игровые движки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.3K

Одним из основных инструментов, необходимых разработчикам игр, являются игровые движки. Каждая видеоигра, так или иначе, работает на каком-то движке, который помогает создавать персонажей, устанавливать игровую атмосферу и развёртывать различные задачи для поддержания постоянного взаимодействия между игроками. Благодаря своей способности управлять всем, от физики до графики, игровые движки определили и трансформировали эволюцию игр, от первых дней пиксельных аркад до умопомрачительного реализма современных AAA-игр.

Если вы увлекаетесь видеоиграми, вы, вероятно, часто слышали о Unity и Unreal Engine. А если также интересуетесь разработкой игр, то, скорее всего, слышали ещё и Godot, как об альтернативе этим двоим. В любом случае, приняв решение податься в гейм девелоперы, изучение одного из этих трёх движков даст вам наибольшую отдачу за ваше время и усилия с точки зрения трудоустройства в игровой индустрии. Но одной из проблем, возникших из-за того, что почти каждая игра использует один из этих популярных движков, стало то, что все игры теперь выглядят и ощущаются одинаково.

Однако этот факт ни в коем случае не означает, что это — единственные движки, которые вы можете изучить. Возможно, вам нужно что-то более простое или, наоборот, более узкоспециализированное. Есть много инди-игр с очень оригинальной эстетикой и механикой, которых недостаёт мейнстримным проектам, работающие на необычных и заслуживающих внимания движках. Каждый из них предлагает свои собственные инструменты, сообщества, поддержку, философию и менталитет, окружающие создание игры. Разнообразие возможностей, которые они могут дать для создания вашей игры не может не воодушевлять.
Читать дальше →

Вредоносные твари и где они обитают: история самых разрушительных кибератак. Как защищаться бизнесу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2K

Цифровизированному бизнесу — такие же угрозы. Просчитывая риски, вроде банкротства или подосланных недобросовестным конкурентом головорезов в балаклавах, компании забывают о кибербезопасности. Тем временем неприметный гик, возможно, уже разрабатывает новую вредоносную программу, которая лишит бизнеса терабайтов данных и триллионов совсем не рублей.

Читать далее

Имитатор касаний. Ч3: Программная часть

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

Цифры нажимались как бы сами собой, быстро следуя в чётком порядке. Это было очень круто! Кряк даже пустил слезу от умиления, а енот довольно потирал свои ловкие ручонки.) Наверняка ему не терпится сделать ещё один интересный проект.
+++
Проанализировав данные, полученные с помощью обратной разработки в части 1 и части 2, можем прикинуть алгоритм работы имитатора касаний, написать приложение и взломать пароль! Этим сегодня и займёмся.

– Кто-нибудь, разбудите программиста!
Читать дальше →

История самой могущественной интернет-компании AOL: как America OnLine заработала миллиарды, а потом потеряла всё

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров5.8K
Компания America OnLine начинала работу с услуг для приставок Atari 2600. А потом за 30 лет вышла в топ самых богатых и могущественных компаний. Чем только они не владели: популярным мессенджером ICQ, главным браузером Netscape Navigator, самой популярной программой для музыки на ПК — WinAmp, кинокомпанией Warner Brothers, журналом Time… В какой-то момент казалось, что AOL вот вот захватит весь мир. Но потом в XXI веке выяснилось, что сервисы кривые, качество AOL падает, реклама надоела, а еще появились полностью бесплатные сервисы от Google. Сегодня погружаемся в историю технологий и патентов раннего интернета, ностальгируем по звукам модема и вспоминаем, как изменился мир технологий.

image
Читать дальше →

TMNT 2003: любовь длиною в жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.7K

По провинциальному городку середины нулевых идёт домой зелёный и наивный школяр. Там его ждёт сюрприз, ведь папа пришёл с работы не с пустыми руками, а с диском, на котором нарисованы четыре ещё более зелёные черепахи с оружием и желанием надирать задницы, выраженном на их лицах. Это событие оказалось судьбоносным, ведь ваш покорный слуга встретил любимейший мультсериал своей жизни, который повлиял на то, кто я и чем увлекаюсь вообще.

Потому сегодня мне хочется предаться воспоминаниям и поведать как можно больше о мультсериала Teenage Mutant Ninja Turtles, стартовавшем 8-го февраля 2003-го года. Как он появился, чем был прекрасен, остаётся ли таковым, и какова была судьба этой интерпретации приключений Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэля на больших экранах. Усаживайтесь поудобнее, доставайте коробку пиццы (можно и с ананасами, куда от вас извращенцев денешься) — мы начинаем.

Читать далее

Крутой гиковский девайс по цене роллов — зачем я купил смарт-часы на Android'е за 1 000 рублей?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров30K

На первый взгляд кажется, что в современном мире за 1 000 рублей не представляется возможным купить интересное и полезное устройство. Уже практически 3 года я занимаюсь тем, что рассказываю о том, как я покупаю за копейки различные гаджеты и стараюсь дать им новую жизнь. Однако всё это время я обходил один интереснейший класс устройств — Android-часы, причём не на WearOS, а на самом обычном чистом андроиде с полноценными смартфонными чипсетами. Недавно я сэкономил на «шавухе» и купил себе на вторичке смарт-часы ZGPax S8 за тысячу рублей — и в сегодняшней статье я расскажу, почему это один из лучших бюджетных девайсов для настоящего гика!

Читать далее

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Мы живём в удивительное время. Ещё совсем недавно, каких-то пятнадцать лет назад, на китайские консоли смотрели с недоумением, а то и с откровенным презрением. И это было заслуженно, ведь рынок был наводнён отвратительными попытками создать дешёвый клон PSP.

Но и в сфере «лицензионной» продукции произошли значительные изменения. В 2017 году Nintendo определила новое направление для развития портативных развлечений. Затем на рынок вышла Valve и показала, что любимые игры из Steam можно брать с собой в дорогу. А рядом с Nintendo и Valve появилась целая индустрия портативных консолей из Китая, которые из дешёвых устройств для продажи в киосках превратились в огромный рынок с множеством производителей и моделей на любой вкус и кошелёк.

Правда, среди всех этих «ретроидов», «айнов» и «анберников» крайне легко запутаться, поэтому сегодня мы постараемся кратко и избирательно разобраться, кому и для чего всё это разнообразие нужно.

Читать далее

Ближайшие события

4 – 5 апреля
Геймтон «DatsCity»
Онлайн
8 апреля
Конференция TEAMLY WORK MANAGEMENT 2025
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Голос московского трамвая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K
Приветствую всех!

Помните вот такие трамваи модели 71-619А? В своё время они на пару со своими собратьями 71-619КТ и старыми модернизированными «Татрами» составляли немалую часть всего московского транспорта.



Буквально неделю назад я рассказывал про автоинформаторы в новом транспорте. После этого я подумал: а что, если для сравнения описать какую-нибудь модель, бывшую распространённой до их появления? Именно об одном из таких девайсов мы и поговорим, а заодно и посмотрим на него в работе.
Читать дальше →

Имитатор касаний. Ч2: Железная часть

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

Вводить руками 10000 вариантов пароля неудобно и долго. Человек часто сбивается и пропускает варианты. Лучше сделать имитатор касаний, который быстренько переберёт все ключи сам. Его можно использовать и для других целей. А ещё это очень весело :)

В этой части выясним направление осей координат и займёмся железом.
Читать дальше →

Рекомендуемые библиотеки для React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.5K



React существует уже довольно давно, и за эти годы вокруг него выросла огромная экосистема библиотек. Разработчики, переходящие с других языков или фреймворков, часто испытывают трудности с выбором библиотек, необходимых для создания веб-приложений с помощью React.


React позволяет разработчикам создавать пользовательские интерфейсы (user interfaces, UI) на основе функциональных компонентов. Хотя он предоставляет встроенные решения, такие как хуки (hooks), для управления локальным состоянием, обработки побочных эффектов и оптимизации производительности, в конечном итоге все сводится к работе с функциями — как компонентами, так и хуками — для построения UI.


В этой статье мы рассмотрим основные библиотеки React на 2025 год. Эти библиотеки являются строительными блоками для разработки приложений. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, эта шпаргалка поможет вам сориентироваться в обширной экосистеме React.


Читать дальше →

Эта статья опоздала лет на двадцать: музыкальный центр с CD-караоке, радио и блютусом на ESP32 своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров20K

Пожалуй, самый любимый мой аудиоформат — это CD Audio. Он либо читается идеально, либо не читается совсем — в отличие от кассет и катушек, кинематику проигрывателей которых нужно то и дело обслуживать. При этом компакт-диск обладает такой же тактильностью, как и винил, но существенно меньшими размерами — внушительная коллекция займёт от силы пару небольших книжных шкафов. Ретрофутуризма, как в минидиске, в нём нет, но за отсутствие артефактов ATRAC'а это мы ему простим :-)

Ещё с детства у меня была мечта собрать проигрыватель компакт-дисков самому. В те времена слово «микроконтроллер» звучало гордо, и скорее всего обозначало, что для сборки и наладки схемы нужно иметь целый стенд оборудования на несколько тысяч баксов. Да и приводы компакт-дисков от компьютера были в цене, выкорчевать его из компьютера для своей поделки его никто бы не дал.

Прошло 20 лет, что такое компакт-диск — некоторые не вспомнят, а некоторые уже и не знают. Те приводы, что ещё не постигла участь металлолома, то и дело валяются по мусорным ящикам комиссионок за копейки. Микроконтроллеры же наоборот, стали встречаться в ящике любого самодельщика пачками, да и я со своими часами уже поднаторел в программировании оных.

Поэтому — погнали! Делаем свой CD-player с караоке и CD TEXT'ом!

Push «PLAY»

Жизнь и творчество режиссёра Джеймса Кэмерона — Часть 2. Хорошая ночь для прогулки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение49 мин
Количество просмотров9.9K

История создания «Терминатора» (1984). От концепт-арта до обвинений в плагиате.

Сорок два дня съёмок, пять дней досъёмок, ограниченный бюджет, споры с продюсерами и многое другое. Создание фильма было подобно долгому, тревожному сну. Который, наконец, закончился.

Несмотря на слабый маркетинг, зрители активно смотрят творение Джима, а профильные критики просто в восторге. Он доказал самому себе, что может быть режиссёром. Провал с историей о летающих рыбах-убийцах можно было забыть.

Джиму казалось, что теперь ничто не сможет испортить ему настроение. Пока он не получил телеграмму с отзывом о «Терминаторе»...

I'll be back

Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр. 

Раньше ведь как было — вне дома геймер использует либо верный SE K750i с предустановленной на ней Asphalt, Gangstar или Heroes Lore, либо познает радости портативного гейминга на PSP. А дома уже играет в «большие» проекты за компьютером или на игровой консоли.

Сейчас же грань между портативными и стационарными играми окончательно стёрлась. Относительно отчуждённо от этой границы стоял мобильный гейминг, но и он с приходом Genshin Impact на консоли пал жертвой геймерской глобализации, обозначив переход индустрии мобильных игр на стационарные платформы.

А ещё именно «геншин», разработанный в Китае, привнёс в сленг большинства СНГ-геймеров такой исконно японский термин, как «гача-игры».

Для многих слово «гача» стало синонимом словосочетания «казино для детей», однако этот термин куда обширнее и имеет крайне интересную историю. Которую я сейчас и поведаю.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud